野生奶萨,手法风骚~《萨满》作品赏析

发布时间:2025-08-20 00:17:01      来源:网络整理   浏览次数:0

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这位来自韩国的数字艺术设计师Yeongzy。\n此角色模型设计基于 harok lee 个人练习作品《shaman》\n初期设计与建模(3DMax+ZBrush):\n设计起始利用ZBrush构建基础模型,确立人物的大致形态与比例。随后,则使用3DMax制作道具与装饰物后进行高精度雕刻,深入细节,如面部表情的微妙变化、服饰纹理的初始塑造,以及配饰的精细雕刻。\n材质与纹理(SubstancePainter):\n利用ZBrush的Zremesher与3DMax进行减面拓扑后转至SubstancePainter,这里是对模型进行材质定义和纹理绘制的关键环节。通过PBR工作流程,绘制皮革、布料、金属等材质质感,确保肌肤、衣物的真实感与年代痕迹,让萨满的服饰与道具充满历史与魔法的气息。\n毛发与织物模拟(FiberShop+MarvelousDesigner):\nFiberShop用于创造并调整角色的头发、披肩效果,通过调整参数模拟自然飘逸或仪式感浓厚的发型。而MarvelousDesigner则制作服装布料模拟,通过物理引擎计算,使得长袍、披风等布料褶皱垂坠动感。\n后期处理与整合(八猴+Photoshop):\n最后阶段,八猴(Marmoset Toolbag)则负责最终的渲染工作,配合Photoshop进行后期图像优化处理。\n工作流:\n3DMax+ZBrush+SubstancePainter+FiberShop+MarvelousDesigner+Photoshop+八猴\n \n#渲染 #建模 #maya #作品推荐 #怪物猎人荒野 #魔兽世界 #萨满
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